Realidad Extendida (XR) en la Experiencia de Aprendizaje
El objetivo de esta ruta es capacitar a los maestros en el uso de herramientas de Realidad Extendida (XR
Resumen
Objetivo de la Ruta
El objetivo de esta ruta es capacitar a los maestros en el uso de herramientas de Realidad Extendida (XR), como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y el metaverso, para crear experiencias de aprendizaje inmersivas e innovadoras. Busca demostrar cómo estas tecnologías pueden mejorar la comprensión, la participación y el compromiso de los estudiantes al conectar conceptos abstractos con experiencias prácticas y visuales.
Público Objetivo (Target) en Términos de Maestros
Esta ruta está diseñada para maestros que:
- Quieren integrar tecnologías emergentes en sus estrategias de enseñanza.
- Enseñan materias que pueden beneficiarse de experiencias inmersivas, como ciencias, historia, arte y matemáticas.
- Buscan innovar en la forma en que presentan los contenidos educativos y motivan a sus estudiantes.
- Están interesados en comprender cómo el metaverso y las tecnologías inmersivas transforman el aprendizaje.
Lo que los Maestros Pueden Aprender
- Aplicación de XR en el Aula: Cómo implementar herramientas de realidad extendida (AR, VR) para enriquecer el aprendizaje.
- Diseño de Experiencias Inmersivas: Crear escenarios interactivos que conecten conceptos académicos con aplicaciones prácticas.
- Habilidades Tecnológicas: Familiarización con plataformas y software de XR, como Oculus, HoloLens, y aplicaciones de realidad aumentada.
- Rol del Metaverso en la Educación: Cómo el metaverso puede ser utilizado para aprendizaje colaborativo, simulaciones y prácticas virtuales.
Gamificación y Aprendizaje Basado en Proyectos: Usar XR para proyectos educativos enfocados en la solución de problemas y el desarrollo de habilidades.